Apple Vision Pro di konser: pengalaman imersif total, keunggulan, dan keterbatasannya.

  • Apple Vision Pro memungkinkan Anda menikmati konser, film, dan olahraga dari dalam ruangan berkat video 180º yang imersif dan Audio Spasial.
  • Pengalaman yang diberikan sangat alami dan mengesankan, tetapi bobot, kenyamanan, dan kelelahan mata menjadi batasan yang jelas untuk penggunaan dalam jangka waktu lama.
  • Harga yang tinggi dan ekosistem yang tertutup menjadikan perangkat penampil ini sebagai produk premium, yang terutama hanya dapat diakses oleh kalangan profesional dan pengguna awal.
  • Dampak budaya dan sosialnya masih dalam tahap pengembangan, di tengah ketertarikan terhadap masa depan dan kritik atas isolasi dan eksklusivitasnya.

Apple Vision Pro di konser: pengalaman imersif total, keunggulan, dan keterbatasannya.

Apple Vision Pro telah memberikan dampak yang besar pada dunia hiburan , dan khususnya pada cara kita menikmati konser. Beralih dari menonton pertunjukan langsung di televisi ke merasakan sensasi berada di atas panggung, hanya beberapa inci dari para musisi, adalah lompatan yang hingga baru-baru ini terdengar seperti fiksi ilmiah. Kini, berkat komputasi spasial Apple, perasaan "berada di sana" menjadi kenyataan sehari-hari bagi siapa pun yang mengenakan headset tersebut.

Tujuan artikel ini adalah untuk menurunkan semua kehebohan tersebut ke kenyataan : untuk menjelaskan dengan tenang apa yang sebenarnya ditawarkan Apple Vision Pro di konser dan pertunjukan, di mana keunggulan utamanya berada, dan apa keterbatasannya saat ini. Ada pengalaman luar biasa, seperti konser imersif yang direkam dengan Apple Immersive Video atau konten khusus BBC Proms, tetapi ada juga isu-isu kontroversial: harga, kenyamanan, dampak pada kesehatan, dan bahkan pada cara kita berinteraksi satu sama lain.

Komputasi spasial di konser: apa yang sebenarnya ditawarkan Apple Vision Pro?

Janji besar Apple Vision Pro adalah mengubah setiap konser menjadi pengalaman imersif , di mana Anda tidak lagi hanya menjadi penonton, tetapi menjadi seseorang yang "menempati tempat" di dalam panggung. Berkat video ultra-resolusi 180 derajat yang imersif dan Audio Spasial, Anda dapat melihat dan mendengar pertunjukan langsung seolah-olah Anda memiliki tiket terbaik di tempat tersebut, bahkan jika Anda sedang duduk di sofa di rumah.

Salah satu contoh yang paling mencolok adalah rekaman imersif BBC Proms , yang tersedia di Apple TV untuk Vision Pro; seperti aplikasi resmi Berlin Philharmonic , ini menunjukkan bagaimana teknologi membawa musik klasik lebih dekat ke penonton. Ini bukan sekadar siaran biasa: kamera diposisikan di antara para musisi, hanya beberapa inci dari pianis, dan penonton dapat merasakan kedalaman Royal Albert Hall, tata letak orkestra, dan gema alami ruangan tersebut. Rasanya seperti menyelinap ke tempat duduk yang mustahil didapatkan di kehidupan nyata.

Audio spasial memainkan peran kunci di sini . Setiap instrumen berbunyi dari titik tertentu di sekitar kepala Anda: senar, perkusi, alat musik tiup… Semuanya diposisikan secara koheren dalam lanskap suara, dan saat Anda menggerakkan kepala, audio menyesuaikan diri untuk mempertahankan ilusi kehadiran tersebut. Ini bukan hanya "suara stereo yang ditingkatkan"; ini adalah rekreasi tiga dimensi yang memungkinkan Anda menutup mata dan tetap "melihat" di mana setiap musisi berada.

Kolaborasi antara Apple dan BBC dengan Proms berfungsi sebagai laboratorium untuk masa depan : kedua entitas tersebut menguji sejauh mana realitas campuran dapat membawa budaya ke rumah-rumah orang tanpa kehilangan esensi dari sebuah acara langsung. Hari ini adalah konser musik klasik; besok bisa jadi festival, tur artis pop, atau pertunjukan eksklusif yang dirancang dari awal untuk format imersif ini.

Jenis konten ini memiliki dua sisi yang sangat jelas : di satu sisi, konten ini mendemokratisasi akses ke pertunjukan yang hanya sedikit orang dapat nikmati secara langsung karena jarak atau harga; di sisi lain, konten ini membutuhkan perangkat yang sangat mahal yang terikat pada ekosistem tertutup, sehingga menjadikannya barang mewah bagi sebagian kecil orang.

Apple Immersive Video dan konser eksklusif: musik “dari dalam”

Apple Immersive Video adalah landasan pengalaman musik di Vision Pro . Ini adalah video 180 derajat dengan resolusi ultra tinggi dan dukungan penuh untuk Audio Spasial, yang direkam dengan kamera dan pengaturan yang dirancang khusus untuk komputasi spasial. Hasilnya adalah rekaman yang, ketika Anda mengenakan headset, menempatkan Anda tepat di tengah aksi dengan fidelitas yang menakjubkan.

Contoh yang bagus adalah video musik imersif The Weeknd "Open Hearts ," yang difilmkan dengan teknologi Apple Immersive Video dan dirancang untuk mengajak Anda ikut serta bersama sang artis dalam perjalanan visual dan auditori. Lingkungan tersebut menciptakan kembali lanskap yang terinspirasi oleh cakrawala Los Angeles, dan Anda beralih dari menonton video "dari luar" menjadi menemani penyanyi di dalam narasi spasial tersebut, dengan efek 3D dan kedalaman nyata.

Selain video musik, Apple juga bereksperimen dengan konser dan pertunjukan intim , di mana pengguna hampir berhadapan langsung dengan artis. Di sini, headset tidak hanya menampilkan panggung tetapi juga memanfaatkan Mixed Reality untuk mengintegrasikan pertunjukan ke ruang tamu Anda sendiri: Anda dapat menggelapkan lingkungan, mengubah ruang tamu Anda menjadi auditorium, atau menghadirkan sebagian ruangan nyata untuk mempertahankan rasa kehadiran fisik.

Bagi mereka yang menginginkan isolasi maksimal, headphone Vision Pro memungkinkan Anda untuk menghubungkan AirPods dan meningkatkan pengalaman mendengarkan suara yang lebih mendalam . Audio beradaptasi dengan gerakan kepala, dan dengan peredam kebisingan, lingkungan sekitar hampir sepenuhnya menghilang. Ini adalah kombinasi sempurna bagi mereka yang ingin merasa seperti berada di luar rumah tanpa perlu bergerak sedikit pun.

Model ini membuka jalan bisnis baru di industri musik : konser eksklusif yang hanya tersedia di Vision Pro, tiket VIP virtual dengan tampilan istimewa, konten bonus interaktif, dan pertunjukan yang direkam dari sudut yang tidak mungkin dilakukan oleh kamera tradisional. Namun, hal ini juga menimbulkan perdebatan yang kurang nyaman: sejauh mana konser-konser ini menggantikan pengalaman pertunjukan langsung yang sebenarnya, dan sejauh mana konser-konser ini menjadi pelengkap bagi mereka yang tidak dapat hadir?

Di luar konser: olahraga, film, dan pengalaman imersif.

Potensi imersif Apple Vision Pro tidak terbatas pada musik . Di bidang olahraga, idenya adalah Anda dapat "menghadiri" pertandingan dari sudut mana pun, memilih posisi virtual Anda sendiri di stadion. Bayangkan menonton pertandingan NBA dari pinggir lapangan, di belakang ring, atau di sudut lapangan, sambil menampilkan statistik, tayangan ulang, dan sudut kamera alternatif secara real-time.

NBA sudah bekerja sama dengan Apple untuk menawarkan pengalaman semacam ini di Vision Pro , sehingga penggemar tidak terbatas hanya menonton siaran standar. Mereka dapat memilih perspektif eksklusif, menganalisis permainan dengan tayangan ulang interaktif, dan melihat data canggih yang melayang di atas lapangan. Ini adalah cara baru untuk menikmati olahraga, lebih personal dan jauh lebih dekat dengan "loket virtual" premium.

Dalam ranah pelatihan dan simulasi, proyek-proyek seperti Sense Arena NHL memanfaatkan realitas campuran untuk para pemain . Alih-alih hanya menonton pertandingan, atlet dapat melatih keterampilan seperti bermain skating, mengoper, atau menembak dalam lingkungan 3D yang terkontrol, dengan skenario realistis dan umpan balik langsung. Di sini, Vision Pro menjadi alat profesional, bukan hanya perangkat rekreasi.

Di bioskop, kacamata Apple secara langsung mendobrak dinding keempat . Anda tidak lagi menonton film di layar: Anda memasuki adegan tersebut. Vision Pro memungkinkan konten dengan akhir alternatif, perubahan sudut pandang, dan narasi di mana penonton memilih perspektif mereka. Bioskop berhenti menjadi linear, menjadi interaktif dan sangat personal.

Kolaborasi antara Red Bull dan Apple dalam serial imersif untuk Vision Pro secara sempurna menggambarkan narasi baru ini . Dalam episode seperti “Boundless” atau “Red Bull: Big Wave Surfing,” pengguna merasakan pengalaman berselancar di perairan es Arktik atau ombak raksasa Teahupo'o dari perspektif yang tidak mungkin ditangkap oleh operator kamera tanpa mempertaruhkan nyawa mereka. Anda praktis berada di atas papan selancar, di tengah kekacauan laut.

Konten lainnya, seperti film pendek “Submerged” atau film dokumenter “Wild Life,” mengeksplorasi skenario ekstrem : sebuah kapal selam selama Perang Dunia II atau lanskap alam terpencil dengan hewan-hewan yang jarang terlihat di alam liar. Di Vision Pro, Anda tidak hanya mengamati mereka; Anda merasa seperti sedang bergerak di dalam kapal selam, melintasi pegunungan atau hutan bersama para ahli dan penjelajah.

Desain dan ergonomi: kemewahan futuristik dengan bayangan.

Secara visual, Apple Vision Pro sangat memukau: perangkat ini lebih mirip aksesori mewah daripada gadget industri . Material premium, lekukan halus, sentuhan minimalis… semuanya mengikuti bahasa desain klasik Apple, yang bertujuan menjadikan headset ini sebagai objek yang diidamkan dan ingin Anda kenakan, hampir seperti kacamata kelas atas dari masa depan.

Namun, ketika kita beralih dari demonstrasi ke penggunaan di dunia nyata, nuansanya mulai terlihat . Berat perangkat, penyangga di dahi dan hidung, serta tekanan ikat kepala adalah poin-poin penting. Dalam demonstrasi singkat, semuanya berfungsi dengan baik, tetapi dalam sesi yang lebih lama, beberapa pengguna melaporkan kelelahan mata, ketidaknyamanan, dan perasaan terisolasi yang dapat mengganggu.

Apple mencoba menyeimbangkan bentuk dan fungsi dengan dua pilihan tali jam yang disertakan : Solo Knit Band, yang lebih ramping dan lebih mudah dipasang dan dilepas, dan Dual Loop Band, yang kurang mencolok tetapi lebih baik dalam mendistribusikan beban untuk jangka waktu yang lama. Banyak penguji akhirnya memilih yang terakhir untuk bekerja atau menonton video panjang karena mengurangi perasaan seperti ada balok logam di wajah mereka.

Trik Apple untuk menghindari panas berlebih adalah dengan menempatkan baterai di luar . Ukurannya sedikit lebih kecil daripada iPhone 15 Pro, sedikit lebih berat, dan dibawa di saku Anda yang terhubung dengan kabel. Berkat ini, pelindung layar hampir tidak panas dan baterai hampir tidak menghasilkan panas, faktor penting jika Anda akan memakainya dekat dengan tubuh Anda untuk waktu yang lama.

Fitur lain yang dieksekusi dengan baik adalah sistem bantalan dan Light Seal , yang hadir dalam berbagai ukuran untuk menghalangi cahaya eksternal sekaligus tetap memungkinkan ventilasi. Pengguna yang memakai kacamata atau lensa kontak menyoroti bahwa visor hampir tidak berembun dan penglihatan tetap jernih bahkan saat mengencangkan tali pengikat. Meskipun demikian, helm ini tetap besar, dan sulit membayangkannya sebagai aksesori untuk pemakaian sehari-hari di jalanan.

Konfigurasi dan antarmuka: kesederhanaan yang hampir ajaib.

Apple Vision Pro di konser: pengalaman imersif, keunggulan, dan keterbatasan sebenarnya.

Salah satu aspek paling mengejutkan dari mencoba Vision Pro untuk pertama kalinya adalah betapa alaminya rasanya saat digunakan . Orang-orang dengan pengalaman puluhan tahun menganalisis produk Apple, setelah menyaksikan peluncuran seperti iPod, iPhone, dan iPad, menggambarkan pengalaman tersebut sebagai "uji realitas" teknologi yang sesungguhnya. Banyak yang setuju: demo pemasaran tidak menggambarkan kemampuan sebenarnya dari perangkat tersebut.

Pengaturan awalnya tampak seperti sesuatu yang keluar dari film fiksi ilmiah . OpticID, sistem pengenalan iris, menyesuaikan diri dalam hitungan detik. Headset secara otomatis mengkalibrasi jarak antara layar agar sesuai dengan mata Anda, dan tiba-tiba, sebuah "halo" muncul melayang di depan Anda, mengingatkan pada Mac orisinal, tetapi sekarang dalam ruang tiga dimensi.

Dari situ, interaksi didasarkan pada mengikuti dengan mata dan mencubit dengan jari . Cukup dengan melihat ikon atau opsi, ikon atau opsi tersebut akan disorot di antarmuka, dan gerakan mencubit kecil akan memilihnya. Dalam hitungan menit, kombinasi tatapan dan gerakan ini menjadi seinstingtif menyentuh layar iPhone… tetapi tanpa benar-benar menyentuh apa pun. Banyak pengguna menggambarkan sensasi tersebut sebagai "keajaiban murni."

Headset ini menampilkan realitas melalui kamera beresolusi tinggi , sehingga Anda dapat melihat lingkungan sekitar dengan tingkat detail yang sangat baik, meskipun tidak setajam kaca asli. Meskipun demikian, latensinya sangat rendah sehingga Anda dapat bergerak di sekitar rumah tanpa tersandung atau pusing, bahkan dalam kondisi cahaya redup. Ini bukan augmented reality transparan, tetapi sangat mendekati.

Tombol putar digital di bagian atas memungkinkan Anda menyesuaikan seberapa banyak dunia virtual yang ingin Anda lihat . Dengan memutarnya, Anda secara bertahap menutup dunia nyata untuk membenamkan diri dalam lingkungan imersif: gunung, bioskop, lanskap simulasi… Layar atau objek 3D yang Anda lihat memproyeksikan cahaya ke adegan virtual, sehingga semuanya bereaksi seolah-olah benar-benar ada di sana. Ini bukan hanya latar belakang datar; Anda dapat bergerak di dalamnya dan memperhatikan bagaimana awan, kabut, atau pencahayaan berubah.

Bekerja dan berkreasi dengan Vision Pro: lebih dari sekadar hiburan imersif.

Apple sangat menekankan bahwa Vision Pro bukan hanya mainan untuk menonton film dan konser , tetapi juga platform produktivitas baru. Headset ini memungkinkan Anda memproyeksikan desktop virtual besar di sekitar Anda, dengan banyak jendela dan aplikasi yang melayang di ruang angkasa seolah-olah Anda memiliki susunan monitor yang tak terbatas. Bagi mereka yang bepergian atau bekerja jarak jauh, ini seperti membawa kantor lengkap ke mana pun Anda pergi.

Menggunakannya dengan Mac sangatlah ampuh . Anda dapat memproyeksikan layar komputer Anda seperti jendela raksasa dan bekerja dengan resolusi yang cukup untuk menulis, mengedit, atau mendesain. Pengguna yang telah menghabiskan berjam-jam menulis atau membuat konten menggambarkan perasaan tersebut seperti "memiliki iMac raksasa yang mengambang di depan Anda" di kamar hotel mana pun.

Alur kerja spesifik sudah diuji di sektor profesional . Arsitek memvisualisasikan bangunan dalam ukuran sebenarnya sebelum konstruksi, desainer memanipulasi model 3D dengan gerakan alami, dokter menganalisis gambar medis secara mendalam untuk merencanakan operasi… Vision Pro sangat masuk akal dalam tugas-tugas kreatif dan teknis ini.

Namun, tidak semuanya sempurna: untuk pekerjaan kantor tradisional, keterbatasan menjadi jelas . Menulis laporan panjang dengan keyboard virtual terasa canggung, sehingga menghubungkan keyboard atau mouse fisik menjadi hampir penting, yang mengurangi otonomi yang seharusnya ada. Selain itu, banyak alat perusahaan belum dioptimalkan untuk antarmuka ini, sehingga pengalaman terkadang hanya sebatas "memiliki layar besar" daripada sesuatu yang benar-benar baru.

Perangkat ini berisiko menjadi alat produktivitas khusus , berharga untuk desain, arsitektur, atau teknik, tetapi tidak praktis bagi pengguna rata-rata yang bergantung pada spreadsheet, email, dan sistem CRM. Kuncinya terletak pada evolusi perangkat lunak dan pada pengembang yang menciptakan aplikasi yang benar-benar dirancang untuk komputasi spasial.

Hiburan, permainan video, dan waktu luang di rumah

Keunggulan Vision Pro yang sesungguhnya terletak pada hiburan murni . Menonton film melalui headset ini seperti memasuki bioskop pribadi: Anda dapat memperbesar layar untuk memenuhi sebagian besar bidang pandang Anda, hampir sepenuhnya mengisolasi ruangan, dan merasa seolah-olah konten tersebut mengambang di ruang yang nyaman, baik itu kabin di pegunungan atau ruangan futuristik.

Dalam permainan video, fokusnya adalah pada pengalaman yang dirancang untuk realitas campuran , mengikuti tren permainan seluler , di mana pemain tidak menjauh dari lingkungan sekitarnya tetapi justru mengintegrasikannya ke dalam permainan. Ruang tamu Anda menjadi panggung interaktif tempat musuh, objek, atau panel muncul, dan Anda bergerak secara fisik untuk menghindar atau meraihnya. Ini adalah perpaduan antara realitas tertambah dan VR tradisional dengan potensi kreatif yang sangat besar.

Kehadiran konser dan video imersif seperti BBC Proms memperkuat gagasan Vision Pro sebagai "pameran hiburan premium ". Mereka yang mampu membelinya dapat mengakses sinema berkualitas tinggi, musik imersif, game imersif, dan pengalaman budaya unik tanpa harus meninggalkan rumah. Ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi penggemar teknologi dan konten audiovisual.

Kendala terbesar, sekali lagi, adalah harga . Biaya headset ini melebihi harga sebagian besar laptop kelas atas, yang jelas menempatkannya dalam kategori barang mewah. Di banyak negara, gaji rata-rata bahkan tidak mendekati harga perangkat ini, jadi betapapun mengesankannya pengalaman yang ditawarkan, perangkat ini tetap hanya dapat diakses oleh sebagian kecil penduduk.

Realitas ini memperkuat persepsi bahwa Vision Pro adalah "mainan untuk kalangan elit ," bukan alat yang akan mengubah kehidupan digital sebagian besar orang. Agar jenis hiburan imersif ini menjadi standar, dibutuhkan waktu, penurunan harga, dan, kemungkinan besar, versi yang lebih sederhana dan terjangkau.

Kesehatan, kesejahteraan, dan potensi risiko

Penggunaan headset imersif semacam itu menimbulkan pertanyaan logis terkait kesehatan . Menghabiskan waktu berjam-jam dengan layar yang hanya berjarak beberapa sentimeter dari mata dapat menyebabkan kelelahan mata, nyeri leher akibat beban, atau bahkan pusing pada orang yang sensitif terhadap realitas virtual. Beberapa peneliti memperingatkan bahwa kita masih belum sepenuhnya memahami efek jangka panjang dari jenis paparan ini.

Apple berpendapat bahwa Vision Pro dirancang untuk berintegrasi dengan lingkungan , bukan untuk sepenuhnya mengisolasi Anda. Kemampuan untuk melihat lingkungan sekitar melalui kamera, mempertahankan sebagian konteks fisik, dan menyesuaikan tingkat imersi dengan kenop digital mendukung gagasan ini. Meskipun demikian, risiko "terperangkap" dalam dunia virtual tetap ada jika pengguna menghabiskan terlalu banyak waktu di dunia virtual tersebut.

Dari sisi positif, terdapat aplikasi kesehatan dan kebugaran yang sangat menjanjikan . Sesi meditasi mendalam di lingkungan yang menenangkan, terapi paparan terkontrol untuk mengobati fobia, program rehabilitasi fisik yang diubah menjadi permainan yang mengubah latihan menjadi tantangan dalam skenario virtual… Semua ini dapat meningkatkan kepatuhan pengobatan dan motivasi pasien.

Perangkat yang sama yang dapat menyebabkan kelelahan jika digunakan tanpa pengawasan juga dapat menjadi alat terapi yang ampuh di tangan para profesional. Tantangannya terletak pada penetapan praktik terbaik: periode istirahat, pengawasan untuk anak-anak dan remaja, dan desain pengalaman yang memprioritaskan kesejahteraan pengguna daripada sekadar dampak visual.

Harga, eksklusivitas, dan kesenjangan digital

Harga Apple Vision Pro, sederhananya, adalah hambatan terbesar untuk memilikinya . Dengan harga di atas sebagian besar laptop kelas atas, headset ini masuk ke kategori barang mewah yang diidamkan, bukan segmen pasar massal. Ini bukan pembelian impulsif; ini adalah investasi yang signifikan, bahkan di pasar negara maju.

Di negara-negara dengan upah rata-rata yang lebih rendah, Vision Pro menjadi hampir tidak terjangkau . Kesenjangan antara mereka yang mampu membeli pengalaman imersif ini dan mereka yang tidak mampu semakin melebar, memperkuat gagasan bahwa realitas campuran kelas atas, setidaknya pada generasi pertamanya, akan menjadi hak istimewa bagi segelintir orang.

Bagi bisnis dan sektor kreatif, wacana sedikit bergeser . Studio desain, agensi pemasaran, perusahaan produksi audiovisual, atau firma arsitektur mungkin melihat penampil sebagai alat kerja, biaya yang wajar jika meningkatkan proses atau memungkinkan mereka untuk menawarkan layanan baru dan berbayar lebih tinggi. Dalam lingkungan tersebut, harganya tinggi, tetapi dapat dibenarkan.

Sesuai dengan strategi historisnya, Apple memilih untuk memulai dengan segmen premium , membangun citra produk mutakhir sebelum mempertimbangkan versi yang lebih terjangkau. Pertanyaannya adalah, siapa yang akan benar-benar diuntungkan dari revolusi ini: masyarakat umum atau elit teknologi dan profesional?

Dampak budaya: daya tarik, kritik, dan kehidupan sehari-hari

Di luar aspek teknologinya, Vision Pro telah menjadi fenomena budaya . Media sosial dibanjiri video orang-orang yang menggunakan headset ini dalam situasi sehari-hari: memasak, di transportasi umum, berjalan di jalan… Adegan-adegan ini menimbulkan kekaguman sekaligus penolakan, dan telah mengubah kacamata ini menjadi simbol status sekaligus alat kerja.

Kemungkinan untuk hadir secara fisik tetapi pikiran berada di tempat lain membuka kembali perdebatan fiksi ilmiah klasik. Apa dampaknya terhadap hubungan tatap muka jika seseorang dapat larut dalam konser sambil berbagi meja dengan orang lain? Berapa banyak waktu yang akan kita habiskan di ruang virtual daripada di lingkungan dunia nyata?

Film dan sastra telah membayangkan masa depan di mana teknologi menggantikan beberapa pengalaman manusia secara langsung . Vision Pro belum membawa kita ke ekstrem tersebut, tetapi ia membawa hipotesis itu selangkah lebih dekat ke kehidupan sehari-hari. Beberapa orang melihatnya sebagai alat untuk koneksi (keluarga berbagi pengalaman imersif dari jarak jauh, acara global tanpa hambatan fisik), sementara yang lain khawatir itu akan menjadi instrumen isolasi lainnya.

Yang jelas, headset ini, seperti beberapa produk terbaru lainnya, merangkum ketegangan antara inovasi, eksklusivitas, perubahan sosial, dan ketergantungan teknologi. Reaksi emosional yang kuat—orang-orang menangis saat mencobanya, pengguna menggambarkannya sebagai "teknologi masa depan yang dibawa ke masa kini"—menunjukkan sejauh mana produk ini beresonansi secara mendalam.

Apple Vision Pro membawa konser dan hiburan imersif ke wilayah baru : Anda dapat menikmati BBC Prom dari dalam Royal Albert Hall, berhadapan langsung dengan The Weeknd dalam video musik futuristik, atau menikmati pertandingan NBA dari sudut pandang yang mustahil, semuanya dengan tingkat naturalitas antarmuka dan kualitas audio visual yang membuat generasi realitas virtual sebelumnya tampak kalah jauh. Sebagai imbalannya, Anda menerima perangkat yang mahal dan agak besar, dengan beberapa kekhawatiran kesehatan dan dampak sosial yang masih dalam tahap penilaian. Saat ini, posisinya tampaknya berada di antara mereka yang mampu merasakan masa depan sebelum orang lain dan para profesional yang memanfaatkannya dalam pekerjaan kreatif; waktu akan membuktikan apakah cara menikmati konser, film, dan olahraga ini akan menjadi hal yang umum seperti melihat ponsel Anda atau tetap menjadi salah satu keinginan teknologi yang mendefinisikan suatu era tanpa pernah menjadi universal.

Orkestra Filharmonik
Artikel terkait:
Aplikasi resmi Berlin Philharmonic untuk iPhone dan iPad: panduan lengkap

Tambahkan sebagai sumber pilihan di Google